Wiedźmin 3 jest teraz lepszy niż kiedykolwiek na PS5 i Xbox Series X S

Zacznijmy od tego drugiego, bowiem Mike Pondsmith ujawnił, że oprócz Night City, odwiedzimy w nim jeszcze jedno miasto. Istnieje cień szansy, że tą enigmatyczną metropolią będzie Chicago. Swoją drogą sama gra niedawno weszła w fazę preprodukcji, toteż jej premiera to na razie pieśń odległej przyszłości. Obie produkcje mają przy tym pokazać prawdziwe możliwości CD Projektu RED. Co ciekawe, studio nie zamierza zbytnio eksperymentować, koncentrując się na tym, w czym jest najlepsze, czyli na tworzeniu dużych gier RPG.

Kronika RPG, czyli lista najciekawszych gier minionego miesiąca

Fani cyfrowego świata gier mogli już ocenić demo, a teraz pozostaje im czekać na premierę pełnej wersji. Oczywiście trudno było wtedy oszacować czy Wiedźmin 3 odniesienie międzynarodowy sukces. Teraz wiemy, że sprzedaż produkcji przebiła wszelkie oczekiwania producenta. CD PROJEKT RED znajduje się w gronie najbardziej prestiżowych firm gamingowych i nie zapowiada się, by doszło do jakichkolwiek roszad. Tytułowy hit nierzadko nazywany jest najlepszą grą w historii, zdobył mnóstwo nagród i posiada oddaną rzeszę fanów czy osób rozwijających ambitne modyfikacje.

Specjalny zwiastun, transmisja na żywo + gigantyczna promocja

Problem wynika z tego, że silnik musi kompilować zbyt wiele shaderów w czasie rzeczywistym, przeciążając GPU. Epic Games pracuje nad rozwiązaniem poprzez Pipeline State Objects precaching, ale to nie jest magiczna różdżka. Jak czytamy w oficjalnym FAQ udostępnionym przez polskie studio, modyfikacje będą musiały znajdować się na platformie mod.io, by być kompatybilne także z konsolami do gier. Sama aktualizacja ma pojawić się w późniejszej części 2025 r.

Płatne rozszerzenia natomiast wyceniono na 11,99 zł każde lub 29,99 zł za pakiet dwóch dodatków. Pełen zestaw to natomiast wydatek rzędu 29,99 zł, co jest najbardziej opłacalną opcją. CD Projekt RED jeszcze nie wydał tej aktualizacji, ale jak zaznacza polskie studio, zrobi to w 2025 roku. Modyfikacje Wiedźmina 3 będą więc dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S za pośrednictwem mod.io. Mod.io to platforma, która umożliwia międzyplatformowe wsparcie dla modów na PC, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5, a także łatwe pobieranie i przesyłanie modów.

To pragmatyczne podejście ma sens biznesowy, ale niesie ze sobą pewien smutek. REDengine był przecież jednym z najpiękniejszych autorskich silników ostatniej dekady. Cyberpunk 2077, mimo wszystkich problemów, na dobrej klasy PC prezentował się wybitnie. Wiedźmin 2, stworzony na wcześniejszej wersji silnika, pojawił się na rynku Kto wygrywa wyścig w kryptowaluta rynku futures w czasach PS3/Xbox 360, ale z technologicznego punktu widzenia był o klasę wyżej, o generację dalej. Na stronie mogą występować linki afiliacyjne, za które SmartWeb Media Sp. Wciąż nie jest jednak idealnie i nie można powiedzieć, że Wiedźmin 3 utrzymuje stałe 60 FPS.

Wiedźmin 3 next-gen – wszystkie nowości, zadania, zbroje

Jeżeli chcą, nie muszą oni korzystać z REDKit, by ich dzieła pojawiły się też na PS5 oraz Xbox Series X|S. Next-genowa wersja Wiedźmina 3 trafi na wszystkie platformy jeszcze przed świętami, 14 grudnia. Cross-progression, więc będzie można przenieść zapisy z dowolnej platformy na nową.

  • Zaczęły już pojawiać się pierwsze owoce konkursu na nową przygodę do Wiedźmina 3.
  • Zwrócił także na warunki atmosferyczne, które mogą sprzyjać naszej tenisistce.
  • Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w sierpniu 2016 roku.
  • Władze Cracovii ogłosiły, że nowym trenerem pierwszej drużyny został Luka Elsner.

Mnóstwo poprawek, wygodniejsza rozgrywka, a nawet nowy quest. Lista zmian jest naprawdę długa i warto odwiedzić oficjalną stronę Wiedźmina 3, by zapoznać się z nimi wszystkimi. Wątpię, żeby to anulowali, skoro informacja pojawiła się w oficjalnym dokumencie finansowym. Być może opóźnili ogłoszenie, a wzmianka przypadkiem została w raporcie – komentuje jeden z użytkowników Reddita. Pamiętajcie, że obecnie trwają prace nie tylko nad Wiedźminem 4, ale też odświeżoną wersją pierwszej części trylogii.

  • Deweloperzy poprawili też SSR (screen space reflections), czyli odbicia w przestrzeni ekranu.
  • Twórcy zaprezentowali na początku czerwca demo technologiczne.
  • Yennefer w filmie rozpoczynającym Wiedźmina 3 wygląda zupełnie inaczej niż w samej grze.
  • Wciąż nie jest jednak idealnie i nie można powiedzieć, że Wiedźmin 3 utrzymuje stałe 60 FPS.
  • Na scenie zaprezentowano demo wczesnej wersji gry, w której wcielamy się w Ciri przemierzającej rozległy świat stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego.

Z okazji 10-lecia Dzikiego Gonu ruszy światowa trasa koncertowa „Wiedźmin Symfonicznie”, podczas której usłyszymy kultowe utwory w nowej, porywającej aranżacji. Współtwórca Wiedźmina 3 wspomina o ryzyku, które zostało podjęte podczas pracy nad grą. Zmiany gatunkowe pojawią się również w The Blood of Dawnwalker, ale zespół stara się być w tej kwestii ostrożny. Ciepłe przyjęcie Wiedźmina 3 na pierwszym Switchu skłoniło CD Projekt RED do opracowania portu Cyberpunka 2077 na Switcha 2.

Odkryj gry od CD PROJEKT RED

W upiększonego „Wieśka” TradeFort Forex Broker-przegląd i informacje TradeFort zagramy pod koniec listopada. Yennefer w filmie rozpoczynającym Wiedźmina 3 wygląda zupełnie inaczej niż w samej grze. Dopiero po 10 latach od premiery twórcy zdradzili, dlaczego tak się stało. Od niedawna prace nad grą Wiedźmin 4 nabrały większego rozmachu.

Wiedźmin 3 jest teraz lepszy niż kiedykolwiek na PS5 i Xbox Series X/S

W celu pobrania moda należy posiadać konto mod.io i połączyć je z kontem CD Projekt RED. Konto można założyć podczas pierwszego użycia nowego menu modów w grze lub odwiedzając stronę mod.io. Twórcy modów mogą przesyłać i zarządzać swoimi modami właśnie przez stronę mod.io. Chińska firma Tencent zaprezentowała projekt mogący być pierwszym krokiem w stronę silników gier AI. GameGen-O ma za zadanie usprawnić i uprościć proces ich tworzenia.

Można więc podejrzewać, że Wiedźmin 4 ma jeszcze przed sobą długą drogę, zanim będziemy mogli powrócić do tego świata. Gabe Amatangelo, reżyser Cyberpunk 2077, zapewnia, że przejście na UE5 nie oznacza rozpoczynania od zera. Kiedy budujesz takie rzeczy jak Ray Reconstruction, jest wiele metodologii, które możesz zastosować do nowych silników.

Obecnie trudno sobie wyobrazić, by ktokolwiek zdecydował się na przeznaczenie części budżetu w akurat taki sposób. Obecnie trwają aktywne prace nad grą Wiedźmin 4, lecz jej premiera wciąż należy do odległych wydarzeń. Otrzymamy początek całkowicie nowej sagi i możliwość pokierowania losami Ciri – poprzedni główny bohater także się pojawi, ale nie przekazano żadnych szczegółów. Nie można też zapominać o rozwoju kolejnego cyberpunkowego projektu czy zupełnie nowej marce.

Jednak krótki zwiastun to dopiero początek, co pokazała ekipa z CD PROJEKT RED. Na scenie zaprezentowano demo wczesnej wersji gry, w której wcielamy się w Ciri przemierzającej rozległy świat stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego. Studio dużo mówiło o technologiach oferowanych przez silnik Unreal Engine 5 mający gwarantować najwyższą jakość grafiki przy zachowaniu stabilnych 60 klatek na sekundę. Demo, podczas którego wiele opowiadano Co to jest cytat na rynku forex na temat technikaliów, działało na podstawowej konsoli PS5 właśnie w 60 klatkach na sekundę i z włączoną technologią śledzenia promieni. Podczas State of Unreal CD Projekt Red i Epic Games wspólnie zaprezentowali dwa nowe materiały do Wiedźmina 4.

Są nimi nowy kinowy zwiastun oraz dłuższy, ponad 16-minutowy film przedstawiający faktyczną rozgrywkę z wczesnej wersji gry, a nie prerenderowany materiał. Dowiadujemy się z nich wielu ciekawych szczegółów dotyczących nowej odsłony wiedźmińskiej sagi. Demo technologiczne produkcji już teraz działa w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5. Dziesiąte urodziny tego tytułu to dla rodzimego CD Projektu RED okazja do świętowania wielkiego sukcesu. Autorzy wykorzystali ją, by podzielić się z nami rozmaitymi ciekawostkami zza kulis produkcji.

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w sierpniu 2016 roku. Pomimo że Encyklopedia Gier od początku jest jego oczkiem w głowie, pojawia się również w Newsroomie, a także w dziale Publicystyki. Doświadczenie zawodowe zdobywał na łamach nieistniejącego już serwisu, w którym przepracował niemal trzy lata.