Categories
comeonsverige.se - comeon casino

Ny behandling på internet visar lovande resultat för spelberoende Karolinska Institutet Nyheter_2

Ny satsning på forskning och behandling av spelberoende Lunds universitet

Det finns självklart flera olika sätt att genomföra en intervju på. Den strukturerade intervjun kan, som vi nämnt ovan, i praktiken liknas vid en formaliserad enkät. Som elev ställer man ett antal frågor till den person man intervjuer och om den intervjuade får välja mellan fasta svarsalternativ kan man egentligen säga att det handlar om en enkät. Låter vi den intervjuade svara mer utförligt på frågorna kan det fortfarande betraktas som en strukturerad intervju på grund av att vi ställer exakt samma frågor till alla intervjuade personer.

  • Det, och mycket mer, visar ny världsunik forskning från Sahlgrenska Universitetssjukhusets mottagning för spelberoende och skärmhälsa.
  • Syftet är att främja och stödja forskning inom spelområdet, stimulera forskning inom det tvärvetenskapliga fältet, skapa samverkan mellan forskningscentrum och organisationer, samt finansiera och initiera olika forskningsprojekt.
  • GDIT har utvecklats i likhet med beroendeinstrumenten Alcohol Use Disorders Identification Test (AUDIT) och Drug Use Disorders Identification Test (DUDIT).
  • Genom att spela specialdesignade spel kan patienter träna upp minne, uppmärksamhet och andra kognitiva funktioner på ett engagerande och motiverande sätt.
  • Till exempel saknas forskning om hur tillgänglighet och mer strukturella åtgärder påverkar spelande och spelproblem.

Under behandlingen lyckades de genomföra stora förändringar i sitt spelande. I genomsnitt halverade deltagarna i studien sin speltid och upplevde färre problem kopplat till sitt dataspelande. Annika Hofstedt och professor Anna Söderpalm Gordh har i en studie forskat om vad behandlingen på mottagningen ger för effekter. Före behandlingen ägnade de 28 deltagarna mer tid varje vecka åt dataspelande än ett heltidsarbete. Den del av behandlingen som ofta tar längst tid, är att hjälpa patienterna att hitta meningsfulla saker att fylla all den tid som inte längre används för spelande. Det kan handla om att ta upp kontakten med vänner, träna, vara mer med sina barn eller skaffa en ny hobby.

Trots att det finns bra behandlingar är det få med spelproblem som söker sig dit och många hoppar av behandlingen i förtid. Deltagarna fick svara på frågor om spelbeteende, konsekvenser av pandemin och oro kopplat till pandemin. En subgrupp på 139 deltagare besvarade även frågor under andra vågen av pandemin.

Följ oss på sociala medier

Till exempel saknas forskning om hur tillgänglighet och mer strukturella åtgärder påverkar spelande och spelproblem. Alla åtgärder bör utvärderas, inte minst förändringar av tillgänglighet och lagar. Där samlar vi svaren på de vanligaste frågorna om Svenska Spel och det vi gör. Annika Hofstedt berättar att det saknas nationell statistik på hur många och vilka som drabbas av dataspelsberoende och några riktlinjer för behandling finns ännu inte. Diagnosen dataspelberoende är ganska ny och en anpassning till svenska diagnoskriterier pågår. Den semistrukturerade intervjun är kanske den som mest används i kvalitativa studier och den innebär att vi i förväg bestämmer ett antal frågeområden eller teman som ska behandlas under intervjun.

Stor satsning på forskning om spelberoende

GDIT har utvecklats i likhet med beroendeinstrumenten Alcohol Use Disorders Identification Test (AUDIT) och Drug Use Disorders Identification Test (DUDIT). Folkhälsomyndigheten har med stöd av Statens beredning för medicinsk och social utvärdering (SBU) uppdaterat en tidigare systematisk översikt av forskning kring olika spelförebyggande metoder. Trots att 17 nya studier inkluderades i översikten har forskningsläget generellt inte förändrats.

Parallellt med studien med ungdomarna fick även en grupp råttor delta i spelliknande situationer där de till skillnad från människorna snabbt utvecklade strategier som de höll fast vid oavsett hur spelet senare utvecklade sig. Det fanns också könsskillnader i de fysiologiska reaktionerna och beslutsfattandet. Exempelvis så reagerade tjejer generellt starkare på vinster, medan effekten av generna på reaktioner och beslutsfattande var tydligare bland killarna. För att kunna svara på vad det beror på, eller hur det är kopplat till risken att utveckla spelproblem, behövs mer forskning. Vi har undersökt effekten av specifika utfall, så kallade nästanvinster, som anses uppmuntra till överdrivet spelande, genom att skapa en känsla av att man är nära en faktisk vinst. Ta del av forskningsrapporter om spel och läs mer om Svenska Spels oberoende forskningsråd.

Det som är väsentligt i texten kanske vi först upptäcker när vi diskuterar det med någon annan eller när vi läst och funderat flera gånger. Djupläsningen och diskussionen avslöjar att helheten var oändligt mycket mer och större än bara en samling ord och meningar. Det fanns i texten något centralt att förstå…Jämför vi detta resonemang med en djupintervju med en gymnasieelev om hur hen uppfattar betygen i skolan så kan vi säga att som det eleven säger och uttrycker är det samma som en text. Samtalet med eleven ger fördjupad förståelse för vilken betydelse betyg har för elevers lärande och sociala utveckling. Vi tolkar det som sägs, ökar vår förståelse kring fenomenet betyg och lärande.

Kvinnorna väljer inte i lika hög grad alternativet att de spelar för att fly. I stället beskriver de att de spelar för att de är deprimerade och har ångest. Fenomenet kallas crossensitivitet i belöningssystemet, och gäller faktiskt också för rökning comeon casino login och alkohol.

Till exempel att en riskabel strategi lönar sig – eller att man trots en förlust faller för idén att man ju ändå var nära att vinna och då väljer att spela en omgång till. Det finns alltså en redan inbyggd sårbarhet för spel i det mänskliga psyket, vilken är extra stark hos vissa på grund av genetiken. Även om resultaten är statistiskt signifikanta handlar det om preliminära fynd som behöver replikeras i fler studier innan man kan dra starka slutsatser. Men det är första gången någon tittat på just de här generna i relation till fysiologiska reaktioner och spelbeteende på det här sättet, säger hon.

Ledande forskare föreläste och delade insikter om bland annat ungas spelande, kopplingen mellan spelproblematik och dataspelande, snabba betallösningar och förebyggande arbete på kommunal nivå. Med rekordhögt söktryck och fler beviljade projekt än tidigare fortsätter Svenska Spels oberoende forskningsråd att leda utvecklingen mot ett mer kunskapsbaserat arbete mot spelproblem. Forskningscentrumet Research Chair on Gambling Studies bedrivs på Concordia universitetet i Montreal. Deras uppdrag är att leda, tillsammans med samarbetspartners, det spelförebyggande arbetet i Quebec. Syftet är att utveckla och stödja olika forskningsprojekt, stödja forskare i deras nätverk, bidra till den internationella spelforskningen och tillhandahålla information till nätverk som arbetar spelförebyggande.

Samtidigt som riskerna med överdrivet spelande behöver beaktas, öppnar de kognitiva fördelarna för spännande tillämpningar. Framtiden för gaming och kognitiv utveckling ser ljus ut, med fortsatt forskning som banar väg för innovationer inom utbildning, terapi och kognitiv träning. Jag är övertygad om att forskningen vi stöttar i dag kommer att göra skillnad i morgon. Den kommer att bidra till att utveckla både förebyggande arbete och metoder inom vården – och i förlängningen bidra till ett tryggare och mer hållbart spelande. Att mäta spelproblem och hasardspelsyndrom (“spelberoende”, spel om pengar), har länge varit en utmaning inom spelforskning och klinisk praktik. Forskare på Centrum för psykiatriforskning har i samarbete med internationella spelforskare nyligen utvecklat det DSM-5 baserade självskattningsinstrument, Gambling Disorder Identification Test (GDIT).

Artikeln som Anna Söderpalm Gordh med kollegor just har publicerat visar att svårt spelberoende kan innebära andra psykiatriska problem. Forskare utvecklar ständigt nya metoder för att kartlägga hjärnan, vilket öppnar upp nya möjligheter att förstå hur olika aktiviteter, inklusive gaming, påverkar hjärnans funktioner. Ett exempel är utvecklingen av metoder för molekylär kartläggning av hjärnan, vilket kan ge detaljerad information om genaktivitet och cellfunktioner. Forskningen visar att videospel har potential att påverka kognitiva förmågor positivt.